lunes, 9 de mayo de 2016

CONFERENCIA SOBRE LA TECNOLOGÍA



Este año  tenemos la suerte de contar con  Raúl Santiago y Javier Tourón, referentes en la innovación tecnológica en los procesos de enseñanza y aprendizaje, donde  nos hablarán sobre la "Individualización educativa y tecnología", que consideramos de gran importancia y relevancia en estos momentos.

La reunión tendrá lugar en el salón de actos del colegio el día 14 de octubre a las seis de la tarde


No os lo podéis perder,  os esperamos.



VÍDEOS SOBRE LA DISLEXIA




A continuación os presentamos, a modo de información, unos vídeos sobre la dislexia.






                                        





                                        



martes, 3 de mayo de 2016

martes, 12 de abril de 2016

APLICACIONES PARA TRABAJAR CON NIÑOS (2)

SORTING 3

Esta aplicación está pensada para niños de 3 años de edad, ya que trabaja cinco niveles básicos de aprendizaje. La aplicación los clasifica en: las figuras geométricas principales, los animales, los números del 1 al 3, colores básicos, utensilios de casa, tamaños, profesiones, instrumentos musicales,…



El juego consiste de quince tableros, divididos en niveles ascendentes de dificultad que respetan los conceptos básicos del mundo del niño/a.

Los juegos que podemos encontrar son los siguientes:

Ø  Level 1
·         Shape and sizes.
·         Animals groups.
·         Count 1, 2, 3.



Ø  Level 2
·         Shape and color.
·         Shape.
·         Kitchenware groups.

Ø  Level 3
·         Count 1-2-3.
·         Color combinations.
·         Color and size.

Ø  Level 4
·         Instruments.
·         Profesions.
·         Color combinations.

Ø  Level 5
·         Angles.
·         Numbers.
·         Context.

Con estos juegos se pretende trabajar diversas habilidades como la clasificación, coordinación viso-manual, concentración y el vocabulario de alumnos/as de dicha edad. El juego desafía al niño/a a llevar a la práctica conceptos de la vida cotidiana que le rodea.

PROPUESTA DIDÁCTICA
La propuesta didáctica que se describe a continuación pretende que los alumnos alcancen los siguientes objetivos:
·         Identificar los números formas y colores con diversos juegos didácticos.
·         Clasificar y ordenar objetos.
·         Trabajar la coordinación viso-manual del niño.
·         Ampliar el vocabulario básico y la concentración.

ACTIVIDAD: VAMOS A CONTAR.
Esta aplicación es apta para poder trabajar en el aula de educación infantil, por lo que dividiremos a los alumnos/as en grupos  de 4 o 5.
Al poder trabajar diversas materias con la misma aplicación, podemos dividir cada nivel en diferentes semanas. Varios días elegidos al azar de una misma semana, se trabajará jugando con la aplicación.
Para comenzar, se trabaja con la aplicación Count 1-2-3. Se basa en clasificar las diversas mariquitas dependiendo del número de puntos que tengan (1, 2 o 3) en las ramas que se correspondan con el número.
Después de trabajar con la aplicación por grupos, estos jugarán al mismo juego de forma real, es decir, con plastilinas de color verde se harán las formas de las lianas y posteriormente, se realizarán las mariquitas con cartulinas de diferentes tamaños dependiendo del número de puntos que tengan. Cada grupo deberá hacer su material y explicar al resto cómo lo han realizado. Posteriormente,  se irá rotando por las mesas para poder jugar todos con lo realizado por cada uno de los diferentes grupos.
El profesor animará a los alumnos/as a que expresen por qué y dónde colocan cada mariquita.
Para evaluar la actividad se tendrá en cuenta si las mariquitas tienen el tamaño adecuado para el número de puntos que tenga y si están correctamente colocadas en las lianas que le corresponde.







APLICACIONES PARA TRABAJAR EN FAMILIA

En esta entrada, pretendemos mostrar una app que ayuda a que el niño aprenda estrategias de relajación y toma de decisiones

RESPIRA, PIENSA, ACTÚA
Es una aplicación bilingüe (inglés y español) que ayuda a los niños/as a aprender estrategias para resolver problemas. Permite explorar cinco actividades interactivas que a través de un personaje, los niños/as deberán enfrentarse a situaciones que les presenta un reto tales como ponerse los zapatos correctamente, ir a la escuela, construir torres de piezas,… En cada una de las cinco actividades, se plantea una situación que presenta un reto al personaje y el niño/a deberá realizar una serie de acciones para que éste resuelva satisfactoriamente el problema, siendo estas, respirar, pensar y actuar. Primeramente, se debe hacer respirar al personaje para que se calme, y una vez calmado, llegará el momento de pensar soluciones al reto. También se puede personalizar frases positivas que el alumno/a escuchará a medida que ayuda al monstruo a trazar un plan.

Esta app va dirigida niños/as de dos a cinco años para ayudarles a desarrollar aptitudes de fortaleza emocional y aprendan a superar los desafíos diarios, las situaciones estresantes y las transiciones, así mismo, es una herramienta que se le puede proporcionar a los padres para trabajar en casa con sus hijos/as.

PROPUESTA DIDÁCTICA
La propuesta didáctica que se describe a continuación pretende que los alumnos/as alcancen los siguientes objetivos:
·         Ayudar a controlar la frustración.
·         Adquirir recursos para solucionar problemas.
·         Generalizar a otras situaciones reales.
·         Aprender a calmarse mediante la respiración.

ACTIVIDAD: SOMOS CAPACES.
Esta app consideramos que es apropiada para trabajar en asamblea a través de la PDI.
Pondríamos la primera situación, “atarse los zapatos”. Una vez que los niños/as ven que le pasa al personaje por no conseguir ponerse los zapatos, haremos mediante preguntas que expresen qué piensan, qué está sintiendo el monstruo, si les pasa eso a ellos y en qué situaciones,…Posteriormente, se les mostrará que ante esta situación primero hay que calmarse y les invitaremos a hacer lo mismo que el personaje.



Seguidamente, por grupos, los niños/as explotarán las burbujas, ayudando así, a pensar al monstruo. Una vez realizado esto, aparecerán tres soluciones, de las cuales, los alumnos/as elegirán una de ellas por consenso. También, se podrá dar la posibilidad de que los niños/as piensen y expresen otras soluciones que se podrían dar al problema e incluso crear otras situaciones relacionadas más directamente con los conflictos en el colegio.



Una vez elegida la solución, se vería cómo la lleva acabo el monstruo y cómo  le hace sentir.
Para finalizar, se volvería a hablar de las emociones que hemos visto, la diferencia que hay entre ellas y cómo el personaje llega de una a otra pasando por tres momentos: respirar, pensar y actuar



martes, 5 de abril de 2016

APLICACIÓN PARA TRABAJAR CON LOS NIÑOS

LEO CON GRIN
Leo con Grin  es una aplicación que está pensada para que la usen niños/as que están en los primeros estadios de adquisición de la lectura y especialmente, para aquellos que tienen dificultades en su aprendizaje, se puede usar en sesiones individuales o en pequeños grupos. Enseña a los niños/as a leer poco a poco, empezando por las vocales y siguiendo con el resto de letras del abecedario y da la posibilidad de trabajar con ella desde el móvil, la tablet o desde una pizarra digital en el aula.



Todos los juegos cuentan con dos niveles de dificultad, que pueden cambiar en cualquier momento. El niño/a avanza a su propio ritmo, puede interrumpir el juego y volver en otro momento y a medida que resuelve los juegos consigue frutas.
El primer nivel, es adecuado desde los tres o cuatro años, en algunos casos incluso antes con ayuda de los padres o educadores. En él, los juegos se pueden resolver con ayuda gráfica del enunciado. 


El segundo nivel, es más complejo, se añaden sílabas inversas en algunas letras, se aumentan el número de ejercicios y se elimina la ayuda en el enunciado. Hay que invitarles a que lo resuelvan a medida que sean capaces de resolverlo.


Es recomendable que se adapte la dificultad a las habilidades del niño sin presionar a que completen el nivel o pasen al siguiente.
Los juegos que nos podemos encontrar:
JUEGOS PARA PRESENTAR PALABRAS
1.- El delfín: presentación de la palabra y sus partes.


JUEGOS PARA PRACTICAR Y APRENDER A LEER SÍLABAS
2.- Globos: identificación de la consonante que forma la sílaba.
3.- Nubes: encaje de la forma de cada una de las sílabas.
4.- Mariposas: identificación de sílabas.
5.- Cangrejos: formación de sílabas a partir de letras.

JUEGOS PARA PRACTICAR Y APRENDER A LEER PALABRAS
6.- Abejas: identificación de la sílaba inicial de las palabras.
7.- Serpiente: formación de palabras a partir de sílabas.
8.- Monos: formación de palabras a partir de letras.
9.- Loros: reconocimiento y lectura de palabras.

JUEGOS PARA PRACTICAR LA LECTURA DE FRASES
10.- Ratón: el orden de la frase y lectura de oraciones.
11.- Caracoles: formación de oraciones a partir de palabras.






martes, 22 de marzo de 2016

MANUALIDADES PARA LAS VACACIONES

Estas vacaciones se puede aprovechar el tiempo para hacer pequeñas actividades divertidas con los niños. 
Para los niños será divertido hacer manualidades, ya que así no estarán todas las vacaciones sin hacer nada, siempre les gustará ver lo que han creado con el fin de poder decorar la casa, su habitación...
Las actividades podrían realizarse junto a los padres, con el fin de mejorar el vínculo y la comunicación padres-hijo


Estos son algunos ejemplos: 

Conejo de Pascua


Otras manualidades diferentes




Serpiente de papel

Serpiente de cadena de papel

Materiales
  • Cartulina (2 o 3 colores),
  • Pedazo pequeño de cartulina roja,
  • Tijeras,
  • Cinta o pegamento
  • Ojos moviles (opcional)
  • Marcador negro.
Instrucciones:
  • Recorta aproximadamente 16 tiras de cartulina de dos dedos y 25 cm de largo.
  • Decide qué tipo de patrón quieres hacer.  Se puede hacer verde-amarillo, rojo-negro...
  • Haz un anillo con tu primera tira de cartulina y pégalo con cinta o con pegamento.
  • Desliza tu siguiente tira de cartulina a través del anillo y pega con cinta o con pegamento formando otro anillo.
  • Repite el proceso hasta que tengas una cadena larga de anillos de cartulina.
Lengua:
  • Recorta la forma de una lengua en cartulina roja.

lengua de serpiente
  • Dobla una lengüeta pequeña en el extremo y pégala a la cabeza (el anillo de cartulina del frente).
Ojos:
  • ojos de serpientePega ojos móviles o dibuja los ojos con un marcador.
  • Nosotros cortamos ojos en cartulina roja y dibujamos una línea en el medio de cada uno usando marcador negro.