RESPIRA, PIENSA, ACTÚA
Es
una aplicación bilingüe (inglés y español) que ayuda a los niños/as a aprender
estrategias para resolver problemas. Permite explorar cinco actividades
interactivas que a través de un personaje, los niños/as deberán enfrentarse a
situaciones que les presenta un reto tales como ponerse los zapatos correctamente,
ir a la escuela, construir torres de piezas,… En cada una de las cinco
actividades, se plantea una situación que presenta un reto al personaje y el
niño/a deberá realizar una serie de acciones para que éste resuelva
satisfactoriamente el problema, siendo estas, respirar, pensar y actuar.
Primeramente, se debe hacer respirar al personaje para que se calme, y una vez
calmado, llegará el momento de pensar soluciones al reto. También se puede
personalizar frases positivas que el alumno/a escuchará a medida que ayuda al
monstruo a trazar un plan.
Esta
app va dirigida niños/as de dos a cinco años para ayudarles a desarrollar
aptitudes de fortaleza emocional y aprendan a superar los desafíos diarios, las
situaciones estresantes y las transiciones, así mismo, es una herramienta que
se le puede proporcionar a los padres para trabajar en casa con sus hijos/as.
PROPUESTA DIDÁCTICA
La
propuesta didáctica que se describe a continuación pretende que los alumnos/as
alcancen los siguientes objetivos:
·
Ayudar a controlar la frustración.
·
Adquirir recursos para solucionar
problemas.
·
Generalizar a otras situaciones reales.
·
Aprender a calmarse mediante la
respiración.
ACTIVIDAD:
SOMOS CAPACES.
Esta
app consideramos que es apropiada para trabajar en asamblea a través de la PDI.
Pondríamos
la primera situación, “atarse los zapatos”. Una vez que los niños/as ven que le
pasa al personaje por no conseguir ponerse los zapatos, haremos mediante preguntas
que expresen qué piensan, qué está sintiendo el monstruo, si les pasa eso a ellos
y en qué situaciones,…Posteriormente, se les mostrará que ante esta situación
primero hay que calmarse y les invitaremos a hacer lo mismo que el personaje.
Seguidamente,
por grupos, los niños/as explotarán las burbujas, ayudando así, a pensar al
monstruo. Una vez realizado esto, aparecerán tres soluciones, de las cuales,
los alumnos/as elegirán una de ellas por consenso. También, se podrá dar la
posibilidad de que los niños/as piensen y expresen otras soluciones que se
podrían dar al problema e incluso crear otras situaciones relacionadas más
directamente con los conflictos en el colegio.
Una
vez elegida la solución, se vería cómo la lleva acabo el monstruo y cómo le hace sentir.
Para finalizar, se
volvería a hablar de las emociones que hemos visto, la diferencia que hay entre
ellas y cómo el personaje llega de una a otra pasando por tres momentos:
respirar, pensar y actuar




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